หนึ่งวันในชีวิตของนักออกแบบ UX

คู่มือแนะนำอาชีพ UX Designer ของ BrainStation มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้คุณก้าวแรกสู่อาชีพที่ร่ำรวยในการออกแบบ UX อ่านต่อไปเพื่อดูภาพรวมของชีวิตประจำวันของนักออกแบบ UX



มาเป็นนักออกแบบ UX

พูดคุยกับที่ปรึกษาการเรียนรู้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่าหลักสูตรติวเข้มและหลักสูตรของเราสามารถช่วยให้คุณเป็นนักออกแบบ UX ได้อย่างไร



การคลิกส่งแสดงว่าคุณยอมรับ เงื่อนไข .



ส่ง

ส่งไม่ได้! รีเฟรชหน้าแล้วลองอีกครั้งไหม

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bootcamp ออกแบบ UX ของเรา

ขอขอบคุณ!

เราจะติดต่อกลับไปในไม่ช้า



ดูหน้า UX Design Bootcamp

การเป็น UX Designer เป็นอย่างไร? แม้ว่าคำตอบจะแตกต่างกันไปสำหรับทุกคน แต่การสำรวจทักษะดิจิทัลของ BrainStation เผยให้เห็นถึงแนวโน้มที่แข็งแกร่งอย่างน่าประหลาดใจ และให้ความกระจ่างแก่นักออกแบบทั่วไปในแต่ละวัน

บางทีคุณอาจสงสัยว่าคุณเหมาะกับบทนี้หรือไม่ ผู้จัดการประมาณ 75 เปอร์เซ็นต์ระบุว่ามีแผนจะเพิ่มจำนวนนักออกแบบ UX ในทีมของพวกเขาเป็นสองเท่าในช่วงห้าปีข้างหน้า ไม่เคยมีเวลาใดเหมาะไปกว่านี้แล้วที่จะพัฒนาทักษะของคุณและก้าวกระโดด

การวิจัยเป็นพื้นฐานของกระบวนการออกแบบ

แบบสำรวจของเราถามนักออกแบบว่าขั้นตอนใดของกระบวนการออกแบบที่พวกเขามีส่วนร่วม ซึ่งรวมถึงการวิจัย แนวคิด การวางโครงลวด การสร้างต้นแบบ การออกแบบ และสุดท้ายคือการทดสอบโดยผู้ใช้ อาจจะไม่น่าแปลกใจเลยที่การออกแบบโดยส่วนตัวเป็นพื้นที่ที่ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ - 92 เปอร์เซ็นต์ - กล่าวว่าพวกเขาทำงานเป็นประจำ การออกแบบคือส่วนสำคัญของสิ่งที่เราทำ Deming กล่าวซึ่งโครงการจริงจะเสร็จสิ้น



แต่อันดับแรกคือการวิจัย—ระยะ 57 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขามีส่วนร่วม หลายครั้งที่การวิจัยเสร็จสิ้นในขั้นตอนการเตรียมข้อเสนอ Deming กล่าว การวิจัยเป็นงานที่เราทำประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ และอาจครึ่งหนึ่งทำเสร็จก่อนที่เราจะเริ่มทำงานในโครงการอย่างเป็นทางการ การทำข้อเสนอที่ดีต้องใช้พื้นฐานการวิจัยที่ดี

สิ่งที่นักออกแบบใช้ในการสร้างไอเดีย

หลังจากการออกแบบ แนวคิดคือขั้นตอนที่นักออกแบบมีส่วนร่วมบ่อยที่สุด (75 เปอร์เซ็นต์) Deming กล่าว แนวคิดเป็นที่ที่เราคิดในระดับกว้างๆ ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ จึงมีวิวัฒนาการค่อนข้างมากในขณะที่เราดำเนินการตามกระบวนการ สิ่งที่คุณได้รับในตอนท้ายอาจดูไม่เหมือนสิ่งที่คุณเริ่มต้น

เนื่องจากความคิดเป็นกระบวนการที่เปิดกว้างและเป็นอิสระเช่นนี้ นักออกแบบจึงค่อนข้างแบ่งแยกว่าพวกเขาชอบทำอะไร ท้ายที่สุด การค้นหาวิธีการที่พวกเขาสบายใจที่สุดก็ขึ้นอยู่กับ



นักออกแบบเกือบทั้งหมดพึ่งพาเครื่องมือแบบเก่าในบางจุด โดย 88 เปอร์เซ็นต์ยังคงใช้ปากกาและกระดาษ และ 58 เปอร์เซ็นต์จัดเซสชันไวท์บอร์ด—แต่ส่วนใหญ่ (72 เปอร์เซ็นต์) รวมเครื่องมือดิจิทัลไว้ด้วย และหนึ่งในสามใช้มากกว่า ระเบียบวิธีแบบมีโครงสร้าง เช่น การวิ่งออกแบบ

Wireframing และการสร้างต้นแบบ


หากความคิดโยนทุกอย่างทิ้งลงบนผนัง การวาดลวดและการสร้างต้นแบบคือสิ่งที่นักออกแบบมองเห็นว่าอะไรเกาะติด ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ส่วนน้อยมีส่วนร่วมเป็นประจำในขั้นตอนนี้ ซึ่งผลลัพธ์ของขั้นตอนการคิดได้รับการขัดเกลา: 58 เปอร์เซ็นต์ในโครงลวดและ 57 เปอร์เซ็นต์ในการสร้างต้นแบบ

Deming กล่าว Wireframing มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อกระบวนการออกแบบของเรา เนื่องจากช่วยจัดเตรียมโครงสร้างสำหรับเว็บไซต์ เมื่อคุณมีเค้าร่างหรือกรอบงานที่ชัดเจนแล้ว การใช้การออกแบบที่ยอดเยี่ยมกับมันจะกลายเป็นเรื่องตรงไปตรงมา การใช้โครงลวด แทนที่จะใช้การออกแบบไซต์ต้นแบบอย่างสมบูรณ์ ช่วยให้เราทำซ้ำได้อย่างรวดเร็ว เขากล่าว และเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนในโครงการพอใจกับทิศทางที่เรากำลังมุ่งหน้าไป

มีบางรายการโปรดที่ชัดเจนเมื่อพูดถึงเครื่องมือ wireframing: Sketch (66 เปอร์เซ็นต์) และ Illustrator (44 เปอร์เซ็นต์) เป็นผู้นำแพ็ค โดยมี Invision Studio (25 เปอร์เซ็นต์), Adobe XD (19 เปอร์เซ็นต์), Axure (9 เปอร์เซ็นต์), Figma (8 เปอร์เซ็นต์) และ Marvel (5 เปอร์เซ็นต์) ปัดเศษรายการ

วิธีพัฒนาอาชีพการออกแบบของคุณ

ในขณะที่ทุกคนสามารถเริ่มลองใช้การออกแบบเว็บได้ Deming แนะนำให้มืออาชีพที่ต้องการพัฒนาซอฟต์แวร์พื้นฐานและความรู้ด้านการออกแบบก่อนที่จะเข้าสู่ทีม คุณต้องมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ Photoshop; หวังว่าคุณจะมีความรู้เกี่ยวกับ Sketch และเครื่องมืออื่นๆ ด้วย เขากล่าว มีการใช้เครื่องมือต่างๆ มากมายตลอดโครงการ และหากคุณพยายามเรียนรู้สิ่งนั้นทั้งหมดจากงาน นั่นอาจเป็นเรื่องยุ่งยาก เราชอบมากเมื่อผู้มีโอกาสเป็นพนักงานมาหาเราพร้อมประสบการณ์ในชุดเครื่องมือต่างๆ

ทักษะการออกแบบที่นุ่มนวลก็สำคัญไม่แพ้กัน อาจมีการเน้นมากเกินไปเล็กน้อยในการสร้างสิ่งที่ดูสวยงาม โดยไม่ต้องคิดถึงว่าสิ่งต่างๆ ทำงานอย่างไร เขากล่าว นักออกแบบควรมีความเข้าใจในทฤษฎีสี แต่ยังรวมถึงความสำคัญขององค์ประกอบในการโฟกัสและความเข้าใจ เป็นต้น ในตอนท้าย ไซต์ยังต้องมีประสิทธิภาพสูงอีกด้วย

แม้ว่าการออกแบบจะเป็นเรื่องง่าย แต่การไต่อันดับจากระดับเริ่มต้นไปจนถึงระดับกลางไปจนถึงผู้ออกแบบอาวุโสอาจทำได้ยากกว่า Deming ชี้ไปที่รูปแบบที่ระบุข้างต้น—ซึ่งนักออกแบบเกือบทั้งหมดทำงานในขั้นตอนการออกแบบ แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่มีส่วนร่วมในการคิด และยังคงน้อยลงในขั้นตอนสำคัญของการวางลวดและการสร้างต้นแบบ ผมได้กล่าวถึงความสำคัญของช่วงแรกๆ ของโครงการ เขากล่าว การพัฒนาความสามารถในการใช้ทักษะการวิจัยและความคิดเป็นสิ่งสำคัญในการก้าวไปข้างหน้า

นอกเหนือจากการใช้อิทธิพลมากขึ้นในช่วงเริ่มต้นที่สำคัญของกระบวนการแล้ว นักออกแบบระดับกลางยังสามารถแยกตัวออกจากกันด้วยการฝึกฝนทักษะเฉพาะทางที่นำการออกแบบที่เหมาะสมมาอย่างสมบูรณ์และเปลี่ยนให้เป็นสิ่งที่สะดุดตาอย่างแท้จริง การมีองค์ประกอบพิเศษเหล่านั้น เช่น แอนิเมชัน การโต้ตอบ สามารถนำสิ่งต่าง ๆ ไปสู่ระดับต่อไปได้อย่างแท้จริง Deming กล่าว นั่นเริ่มมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ

Kategori: ข่าว